home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Macademic for Students & Teachers / Macademic for Students and Teachers (Quantum Leap)(1992).iso / Fun & Games / Amps 3.0(B2) / Amps 3.0(B2).rsrc / DITL.txt < prev    next >
Encoding:
Text File  |  1987-02-21  |  4.8 KB  |  150 lines

  1. DITL_128.txt
  2. # 5 entries
  3. # item 0: BUTTON (0x04) enabled
  4. #   bounds: x1=19 y1=90 x2=59 y2=110
  5. #   text: "OK"
  6. # item 1: TEXT (0x88) disabled
  7. #   bounds: x1=67 y1=89 x2=236 y2=157
  8. #   text: "¬© 1987 Paul A. Perkins\n(AM-WEB @ GENIE)\n104-O Stephanie Dr.\nCary, NC  27511"
  9. # item 2: TEXT (0x88) disabled
  10. #   bounds: x1=18 y1=32 x2=292 y2=85
  11. #   text: "‚ÄúAmps‚Äù was written with BDS C under CP/M, then ported to UNIX, then ported to the Macintosh using LightSpeed C!"
  12. # item 3: TEXT (0x88) disabled
  13. #   bounds: x1=18 y1=4 x2=230 y2=29
  14. #   text: "Amps 3.0(B2)"
  15. # item 4: TEXT (0x88) disabled
  16. #   bounds: x1=18 y1=161 x2=287 y2=197
  17. #   text: "This is free software!  Use it, give copies to friends, but don\'t sell it."
  18.  
  19.  
  20. DITL_129_Help.txt
  21. # 6 entries
  22. # item 0: BUTTON (0x04) enabled
  23. #   bounds: x1=15 y1=7 x2=75 y2=27
  24. #   text: "OK"
  25. # item 1: PICTURE (0xC0) disabled
  26. #   bounds: x1=11 y1=33 x2=183 y2=205
  27. #   PICT resource ID: 129
  28. # item 2: TEXT (0x88) disabled
  29. #   bounds: x1=218 y1=34 x2=368 y2=101
  30. #   text: "The keys surrounding the ‚ÄúS‚Äù key move you in the indicated direction."
  31. # item 3: TEXT (0x88) disabled
  32. #   bounds: x1=218 y1=103 x2=368 y2=201
  33. #   text: "The ‚ÄúJ‚Äù key jumps you to a random new location.  If you are unlucky, you may land on an Amp or Wall, and Fry!"
  34. # item 4: TEXT (0x88) disabled
  35. #   bounds: x1=93 y1=7 x2=263 y2=25
  36. #   text: "How to Escape the Amps:"
  37. # item 5: TEXT (0x88) disabled
  38. #   bounds: x1=11 y1=209 x2=368 y2=262
  39. #   text: "The only way to kill an Amp is to trick it into running into a Wall.  Conversely, if you run into a Wall or Amp, or an Amp catches you, you get Fried."
  40.  
  41.  
  42. DITL_130_Debug error.txt
  43. # 4 entries
  44. # item 0: BUTTON (0x04) enabled
  45. #   bounds: x1=212 y1=12 x2=257 y2=31
  46. #   text: "OK"
  47. # item 1: TEXT (0x88) disabled
  48. #   bounds: x1=26 y1=13 x2=106 y2=33
  49. #   text: "Error code:"
  50. # item 2: TEXT (0x88) disabled
  51. #   bounds: x1=108 y1=13 x2=188 y2=32
  52. #   text: "0"
  53. # item 3: TEXT (0x88) disabled
  54. #   bounds: x1=25 y1=43 x2=262 y2=116
  55. #   text: "(message text)"
  56.  
  57.  
  58. DITL_140.txt
  59. # 18 entries
  60. # item 0: TEXT (0x08) enabled
  61. #   bounds: x1=1 y1=6 x2=135 y2=57
  62. #   text: "Some message"
  63. # item 1: TEXT (0x88) disabled
  64. #   bounds: x1=12 y1=67 x2=51 y2=84
  65. #   text: "Kills:"
  66. # item 2: TEXT (0x88) disabled
  67. #   bounds: x1=84 y1=68 x2=136 y2=84
  68. #   text: ""
  69. # item 3: TEXT (0x88) disabled
  70. #   bounds: x1=12 y1=92 x2=68 y2=108
  71. #   text: "Games:"
  72. # item 4: TEXT (0x88) disabled
  73. #   bounds: x1=84 y1=92 x2=136 y2=108
  74. #   text: ""
  75. # item 5: TEXT (0x88) disabled
  76. #   bounds: x1=12 y1=116 x2=80 y2=132
  77. #   text: "Won:"
  78. # item 6: TEXT (0x88) disabled
  79. #   bounds: x1=84 y1=116 x2=136 y2=132
  80. #   text: ""
  81. # item 7: TEXT (0x88) disabled
  82. #   bounds: x1=12 y1=140 x2=80 y2=156
  83. #   text: "Jumps:"
  84. # item 8: TEXT (0x88) disabled
  85. #   bounds: x1=84 y1=140 x2=136 y2=156
  86. #   text: ""
  87. # item 9: TEXT (0x88) disabled
  88. #   bounds: x1=12 y1=164 x2=80 y2=180
  89. #   text: "% Won:"
  90. # item 10: TEXT (0x88) disabled
  91. #   bounds: x1=84 y1=164 x2=136 y2=180
  92. #   text: ""
  93. # item 11: TEXT (0x88) disabled
  94. #   bounds: x1=12 y1=188 x2=80 y2=204
  95. #   text: "% Kills:"
  96. # item 12: TEXT (0x88) disabled
  97. #   bounds: x1=84 y1=188 x2=136 y2=204
  98. #   text: ""
  99. # item 13: TEXT (0x88) disabled
  100. #   bounds: x1=12 y1=208 x2=108 y2=228
  101. #   text: "In this game:"
  102. # item 14: TEXT (0x88) disabled
  103. #   bounds: x1=12 y1=228 x2=51 y2=245
  104. #   text: "Kills:"
  105. # item 15: TEXT (0x88) disabled
  106. #   bounds: x1=84 y1=228 x2=136 y2=240
  107. #   text: ""
  108. # item 16: TEXT (0x88) disabled
  109. #   bounds: x1=12 y1=248 x2=80 y2=264
  110. #   text: "Jumps:"
  111. # item 17: TEXT (0x88) disabled
  112. #   bounds: x1=84 y1=248 x2=136 y2=264
  113. #   text: ""
  114.  
  115.  
  116. DITL_141.txt
  117. # 10 entries
  118. # item 0: BUTTON (0x04) enabled
  119. #   bounds: x1=160 y1=192 x2=220 y2=212
  120. #   text: "OK"
  121. # item 1: BUTTON (0x04) enabled
  122. #   bounds: x1=240 y1=192 x2=300 y2=212
  123. #   text: "Cancel"
  124. # item 2: EDIT_TEXT (0x90) disabled
  125. #   bounds: x1=8 y1=16 x2=48 y2=32
  126. #   text: ""
  127. # item 3: EDIT_TEXT (0x90) disabled
  128. #   bounds: x1=8 y1=56 x2=48 y2=72
  129. #   text: ""
  130. # item 4: EDIT_TEXT (0x90) disabled
  131. #   bounds: x1=8 y1=96 x2=48 y2=112
  132. #   text: ""
  133. # item 5: TEXT (0x88) disabled
  134. #   bounds: x1=56 y1=8 x2=440 y2=40
  135. #   text: "Amp move delay.  A larger number gives you more time to move.  Try 20."
  136. # item 6: TEXT (0x88) disabled
  137. #   bounds: x1=56 y1=48 x2=440 y2=80
  138. #   text: "Wall density.  The approximate percentage of the playing area that will initially be part of a wall.  Try 40."
  139. # item 7: TEXT (0x88) disabled
  140. #   bounds: x1=56 y1=88 x2=440 y2=120
  141. #   text: "Amp intelligence.  The higher the number, the less likely an amp is to jump into a wall.  Try 1."
  142. # item 8: EDIT_TEXT (0x90) disabled
  143. #   bounds: x1=8 y1=136 x2=48 y2=152
  144. #   text: ""
  145. # item 9: TEXT (0x88) disabled
  146. #   bounds: x1=56 y1=128 x2=440 y2=176
  147. #   text: "Free Jumps.  In each game, you can jump this many times with no risk of getting fried.  After that, you take your chances."
  148.  
  149.  
  150.